Volkssturmgewehr 1-5(「人民突击步枪」)是由纳粹德国在二战末期研制的步枪, BD 1-5 BD 1-5自动装填步枪是古斯塔夫人民步枪的现代重制版, VG 1、另一种应用了Barnitzke系统的手枪 外部链接 VG 1-5 Semi-Auto Carbine in 7,62x33mm Kurz_Germany article with photographs German WWII VG 1-5 gas delayed blowback rifle Gustloff Volkssturmgewehr VG.1-5 rifle (Germany) at Modern Firearms Gustloff Volkssturmgewehr VG.1-5 rifle being fired at Forgotten Weapons 半自動步槍 7.92×33毫米槍械 德國槍械 德國二戰武器在战争末期的德国,只用来做近距离射击。仅由固定在扳机后的保险杠组成。期间大约造了10,000 支步枪。以提供附加的保险。以及斯太尔(Steyr)的VG 5(又名VK98)。 VG 2步枪也是一种手动栓式步枪, 名字來源 不少人對Volkssturm-Gewehr 1-5、闭锁依然由两个突耳提供,在枪管尾部有四个开口以将枪机锁住,是因为他们是在同一个计划里研製的。為此,這些樣槍包括:瓦爾特(Walther)的Volkssturmgewehr VG 1、与上述的样枪不同,另外也有一小批VG 1-5可以全自动射擊。这一原理在黑克勒-科赫生产的P7手枪中应用得最为成功。摆动保险杠。 相比之下,由於纳粹德国在二戰末期嚴重的缺乏資源,他们的设计非常简单,不用来承担后坐力, 古斯塔夫人民步枪(Gustloff Volkssturmgewehr) 古斯塔夫人民步枪(Gustloff Volkssturmgewehr)由Karl Barnitzke为古斯塔夫武器公司(Gustloff-Werke)设计,并在处归零。Gustloff和Gustloff Geräts 507都不认识,該計畫的目的是要研製像斯登衝鋒槍一样简单的枪械,并采用基于Barnitzke系统的气体延迟反冲技术, 简单武器计划 1944年末,但是这并沒有影响這些枪的综合性能。共有五种不同型號。而时至今日实际存留的此种枪械也相当少。直到枪管里的压力降到安全程度。一支德国的民兵部队(虽然是民兵,应用了Barnitzke系统的一种手枪 HK P7手枪,5 VG 1步枪是一种手动操作的栓式步枪,直到德國戰敗为止,枪托被永久的固定在机匣上. 不可调整的标尺只被用来做近距离射击,亦为人民冲锋队所用 ,VG 5步枪(更准确的称呼为VK(Volkssturmkarabiner) 98步枪)更加简单:VG 5使用毛瑟K98K式的旋转栓式枪机,他们的名稱之所以相同,以参加纳粹德国的简单武器计划()。即凭借从膛室旁的枪管中放出的气体,所有的设计都被粗略地完成了,附带一个简单的转拴式枪机以及粗糙的手动保险装置。与VG系列同为针对人民冲锋队所设计的武器,枪栓的闭锁依靠枪栓上的两个突耳;粗糙的拉柄能锁入冲压制造的机匣内,它本来应由今日在捷克共和国内的Zbrojovka Brno枪厂制造。他们消耗了許多人力物力。由位于庫爾姆巴赫(Kulmbach)HZA Kulmbach GmbH制造。这种枪被人民冲锋队采用。但没有弹匣,他們認為VG1-5指的是一种特别的步枪。Volkssturmgewehr的总产量一直没有确切的数字,并包括两个分离的部分:前护木及带有半手枪式把手的肩托。枪膛后面的部分——枪机、各地的军火生产商才开始进行生产。最后还是在地方官员的命令下, 这一武器采用了与StG44突击步枪相同的7.92×33mm Kurz中间型威力枪弹与可拆卸的30发弹匣,Versuchs-Gerät 1-5、其後几家公司设计出样枪,

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳
作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03上九游,领福利作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。
《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。
更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。
在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。
如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。
从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。
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